Marko Hautala - Pimeän arkkitehti

Kuva
Marko Hautala Pimeän arkkitehti Tammi, 2020 Nuori mies muuttaa kerrostaloon, mutta talon salaisuus paljastuu hänelle liian myöhään. Asukkaita tuntuu riivaavaan jokin. Betonielementtejä, nauhaikkunoita, kaikuvia rappukäytäviä, mykkinä tuijottavia ovisilmiä. Vauraassa perheessä kasvanut Joni Widenius muuttaa ensimmäistä kertaa elämässään kerrostaloon ja sopeutuminen uuteen arkeen on vaikeaa. Tilannetta pahentaa tieto siitä, että asunnon edellinen omistaja on tappanut tyttärensä talon kellarissa. Unettomien öiden kasautuessa Joni alkaa kuulla ääniä pimeästä rappukäytävästä, siellä vaeltaa outoja hahmoja. Kun hän tutustuu verkossa alakerran naapuriin, hän saa kuulla, että talossa on jotain pahasti vialla. Pimeän arkkitehdissä Marko Hautala näyttää, että todellinen kauhu asuu lähempänä kuin luulitkaan. Marko Hautalaa verrataan Stephen Kingiin, mikä on todella osuva vertaus. Hautala kirjoittaa kauhua kauniisti, vetäen lukijan hyvin mukanaan tarinaan. Lukukokemukseni oli todella sujuva, sillä...

10 parasta vinkkiä synkän fiktion kirjoittamiseen

Oletko kiinnostunut synkän fiktion kirjoittamisesta? Haluatko tuoda jännitystä lukijalle, joka vetää hänet tarinaan? Tänään kerron 10 parasta vinkkiäni synkän fiktion kirjoittamiseen, joista sinäkin voit oppia!

Synkkä fiktio on lempiasiani fiktion suhteen. Tarinani ovat kulkeneet monesti synkissä aiheissa ja kokemusta on kertynyt vuosien varrelta. 

Synkkä fiktio on todella laaja käsite, joka pitää sisällään monia genrejä ja alagenrejä. Tämä fiktion alue käsittelee synkkiä elementtejä, esimerkiksi pelkoa ja pahuutta. Ihmisyyden synkkä ja paha puoli on yleinen teema tällaisessa fiktiossa. Synkän fiktion genrejä ovat esim. kauhu, trilleri, synkkä fantasia ja dystopia. Jotkut paranormaaliin genreen kuuluvat teokset ovat synkkää fiktiota, sillä teoksien teemat menevät synkälle puolelle.

Synkässä fiktiossa konfliktin keksiminen on helppoa, sillä asiat kuten kuolema ja kauhu nostavat kirjan panoksia heti. Kerron sinulle näiden konfliktien tehokkaasta käytöstä. 

Huom. Blogipostaukseni tuli nyt aikaisemmin menojeni takia. Julkaisen yleensä kahden maissa. 

CW: Puhun goresta kohdassa 5.  



1. Teemat

Teemat synkässä fiktiossa täytyy liikkua synkissä aiheissa. Yleisiä teemoja ovat tuntemattomuuden pelko, kuolema, kauhu, kyseenalaiset moraalit ja väkivalta. Nämä luovat synkkää sävyä tarinaan ja vievät hahmot pimeälle tielle, jossa heitä odottaa epäreilu pahuus. 

Teemojen täytyy liittyä juoneen, eikä asioiden kanssa kannata mennä liian yli. Liika synkkyys voi tappaa tarinan, joten mieti tarkkaan, miten käytät sitä tarinassasi. Jos kirjoitat esim. trilleriä ilman yliluonnollista elementtiä, yhtäkkinen demonin ilmestyminen tarinaan ei käy järkeen. Pysy rehellisenä genrellesi, hahmoillesi ja juonellesi. Suosittelen tutkimaan synkistä aiheista netistä (mikä saa sivuhistoriasi näyttämään hyvin epäilyttävältä :D). Muutamia synkkiä aiheita ovat mm. kauheat rikokset, huumeet, ihmiskauppa, sodan kauhut ja kansanmurha. 

2. Kuolema 

Kuolema on hyvin yleinen teema ja juonen kohta fiktiossa, koska todella moni kirja käsittelee kuolemaa jollain tavalla. Synkässä fiktiossa kuolema on vielä yleisempää. Jos juoni vaatii sitä, todella moni hahmoista kuolee. Siitä huolimatta kuoleman pitää merkitä juonelle jotain, koska jokainen asia tarinassa pitää liikuttaa juonta eteenpäin. 

Hahmon kuolema ei saa olla vain shokkiarvon vuoksi kirjassa. Kuolema saa olla shokeeraava, mutta siinä pitää olla jotain muutakin. Kuolema voi tuoda tarinaan konfliktin, aiheuttaa päähahmolle surua, motivoida tai muuttaa juonen suunnan. Esim. jos tapat hahmon luvussa kolme, ja tapahtuma ei tuo mitään juoneen, kuolema on turha tarinalle. Tämä koskee myös muita synkkiä aiheita kirjassasi. 

3. Kevyet kohtaukset

Koska synkän fiktion kirjoissa pahuus ja synkkyys käy välillä todella raskaaksi, kevyet ja iloiset kohtaukset tuovat vaihtelua juoneen. Huumori, rakkaus ja terveet ihmissuhteet syventävät tarinaa, sekä luovat kontrastia. 

Jatkuva pimeys voi turruttaa lukijan, jolloin siitä tulee odotettua. Oletko ikinä katsonut elokuvaa, jossa hahmot kuolevat jatkuvasti, mutta et jaksanut välittää asiasta? Tämä johtuu kevyiden kohtauksien puutteesta. Esim. käsikirjoituksessani Pelasta minut on romanttinen sivujuoni kahden hahmon välillä, ja se tuo kevyitä kohtia kirjaan. Sinun ei tietenkään ole pakko lisätä romantiikkaa, sen voi vaikka korvata ystävyydellä tai sisaruussuhteella. 

4. Ihmiselementti

Kun lähtee kirjoittamaan verenvuodatuksesta tai hirviöiden jahtaamisesta, ihmiselementti on helppo unohtaa. Lisää hahmojen näkökulmaa, näytä heidän tunteensa ja reaktionsa asioihin. Jos hahmot vaikuttavat mitään tuntemattomilta roboteilta, lukija menettää kiinnostuksensa. 

Tee hahmoista kiinnostavia ennen pahojen asioiden tapahtumista. Lukija välittää enemmän, ja tarinaa on hauskempi lukea. Verenvuodatus ja pimeys ei saa mennä tunteiden yli, joten pidä tunne-elementti kohtauksissa relevanttina. Jos esim. hahmosi ystävä on taistelutilanteessa vaarassa ja ympärillä on raa'asti murhattuja ruumiita, keskity hahmon ystävään gorefestin sijaan. 

5. Gore

Gorella on aika ja paikkansa synkässä fiktiossa. Jotkut uudet kirjoittajat tekevät virheen asian suhteen ja käyttävät liikaa gorea kirjoissaan. Jos joka toisella sivulla joltakulta revitään suolet seinille, se menettää merkityksensä lukijaan. Käytä gorea vain silloin, kun se tuo kohtaukseen jotain. Älä tunge sitä paikkoihin, jotka eivät tarvitse sitä. 

Jos gorea on liikaa, lukija alkaa odottaa sitä. Se ei ole hyvä asia. Tee goresta myös realistista, näitä asioita ei kannata vetää hatusta. Ihmisen anatomian, fyysisten vammojen ja eri kiduttamis/tappamistapojen tutkiminen kannattaa. 

6. Älä pidättele itseäsi

Silloin kun kohtaus vaatii raakaa ja synkkää kirjoittamista, älä ajattele asiaa liikaa. Tiedän että se voi hermostuttaa ensin, olin samanlaisessa tilanteessa itse. Ensimmäinen kauhutarinani oli suoraa kiduttamista, mutta sitä en suosittele aloittelijoille. Lähde liikkeelle pienestä, harjoittele oman kestävyytesi mukaan. 

Jos kohtaus tarinassasi vaatii esim. kidutusta tai raa'asti murhaamista, tuo se esille äläkä jätä kuvailua pois. Jos kirjoitat YA-kirjallisuutta tai juonesi ei tarvitse raakuutta, silloin väkivalta ei ole niin graafista. Aikuisten kirjallisuudessa ja tietyissä genreissä vain juoni on rajana. Jos lukija on valinnut itselleen splatterpunk-kirjan, hän tietää mihin on ryhtymässä. 

7. Realismi ja seuraukset

Vaikka kirjoittaisit yliluonnollisista elementeistä tarinoissasi, älä unohda realismia. Realistisuus luo pelkoa siitä, että sama asia voi tapahtua kirjaa lukevalle ihmiselle. Realistiset seuraukset kannattaa ottaa myös huomioon. Jos hahmosi kokee vakavan trauman, hän harvoin jatkaa elämäänsä normaalisti. 

Kun hahmosi tekee virheitä, näytä realistiset seuraukset asioista. Hahmosi ei saa päästä liian helpolla, sillä se alentaa kirjan panoksia. Kirjan panoksien tippuminen saattaa tylsistyttää lukijaa. Yliluonnollisia elementtejä sisältävässä genressä realistisuuden voi heittää taivaan tuuliin joissain asioissa, kunhan sen pystyy selittämään uskottavasti lukijalle. 

8. Moraalisesti harmaat hahmot

Moraalisesti harmaat hahmot ovat tosi yleisiä synkässä fiktiossa. Nämä hahmot tekevät hyviä ja pahoja asioita harmaiden moraalien pohjalta. Siksi juuri pidänkin synkästä fiktiosta niin paljon. Tykkään, kun kirjassa ei vedetä selkeää viivaa pahan ja hyvän välille. Se luo synkälle fiktiolle vielä synkemmän sävyn. Synkkä fiktio testaa hahmojen moraaleja esim. tilanteissa, joissa täytyy taistella oman tai toisen hahmon hengen puolesta. 

Vaihtelun vuoksi kirjaan kannattaa lisätä hyviä ja pahoja hahmoja, mutta harmaat moraalit omaava hahmo on hyvä kikka synkässä fiktiossa. Se luo syvyyttä tarinaan, mutta muista tehdä heille uskottavat motiivit tekoihin (tämä koskee myös hyviä ja pahoja hahmoja). Lisää siis moraalisesti harmaita hahmoja synkkään fiktioosi. Puhun heistä tulevaisuudessa lisää!

9. Pysy rehellisenä hahmoillesi ja tarinallesi

Kun hahmosi tekee jotain, mieti asian luonnollisuutta. Esim. kiltti ja hyvä hahmo tuskin vain yhtäkkiä tekee jotain pahaa. Tai jos tekee, hän tuntee siitä suurta katumusta. Mieti hahmojesi luonteita, ja pysy niissä tarinan mukaisesti. Jos hahmosi on paha tyyppi, laita hänet tekemään hirveitä asioita juonen mukaisesti. 

Älä tee hahmoistasi liian kliseisiä. Esim. ulkonäkö ei kerro ihmisen pimeyttä. Pinkkejä mekkoja pitävä hahmo voi viiltää vapaa-ajallaan ihmisiltä kurkkuja auki, kun taas pelkkään mustaan pukeutuva hahmo voi halailla nallekarhuja pikkusiskonsa kanssa. Pidä tarinasi kiinnostavana, ja tuo uusia näkökulmia mukaan. 

10. Synkkä maailma

Yksi tärkeimmistä elementeistä synkässä fiktiossa on synkkä maailma, joka on epäreilu ihmisille. Se on arvaamaton paikka, jossa voi tapahtua mitä vain. Sen vuoksi päähahmosi ei tule onnistumaan jokaisella kerralla, kun hän kohtaa pimeyttä. Toki tarinaan on tärkeää lisätä valoisia kohtia ja tuoda iloa hahmoillesi, mutta voiton täytyy tulla vaikeuksien kautta. 

Lisää maailmaasi kontrastiksi iloa, valoa ja hyviä hahmoja, mutta korosta myös pimeyttä kun juoni vaatii sitä. 

Loppusanat

Kiitos kun luit blogipostaukseni! Nyt tiedät, miten synkkää fiktiota kirjoitetaan. Voit soveltaa näitä vinkkejä täysin vapaasti tarinoihisi ja pitää hauskaa sen kanssa. 

Mitä mieltä sinä olet synkästä fiktiosta? Kerro ihmeessä kommenteissa tai sosiaalisessa mediassa. Palautetta otan mielelläni vastaan, voit myös ehdottaa aiheita blogiini. 

Seuraa minua somessa ja Wattpadissa.

Nähdään seuraavassa postauksessa! 






Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

Marko Hautala - Pimeän arkkitehti

Kirjan kirjoittamisen perusteet: 9 tehokasta vinkkiä